《動(dòng)物森友會(huì)》系列制作人野上野上和《集合啦!》動(dòng)物森友會(huì)制作總監(jiān) Aya Kyogoku 最近在日本計(jì)算機(jī)娛樂提供商開發(fā)者大會(huì) (CEDEC) 上談到了《動(dòng)物森友會(huì)》系列的歷史和未來前景。
據(jù)日本媒體4Gamer報(bào)道,《京國(guó)綾》的參與者透露,該系列近20年來吸引大量玩家的關(guān)鍵在于,他們可以讓《動(dòng)物森友會(huì)》的每一場(chǎng)比賽都帶來完全不同的從上一場(chǎng)比賽開始。風(fēng)格和內(nèi)容,但同時(shí)長(zhǎng)期保持著該系列的核心價(jià)值。
“雖然這是開發(fā)該系列的真正樂趣,但這也是最難的部分,”她說,并強(qiáng)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在過去幾年中已經(jīng)意識(shí)到,動(dòng)物森友會(huì)的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)必須改變才能繼續(xù)下去。,“為了讓這個(gè)系列作為一個(gè)‘IP’繼續(xù)存在,讓很多玩家有更多的時(shí)間享受它,面對(duì)時(shí)間的挑戰(zhàn)和變化也是一個(gè)非常重要的問題?!?/p>
蔡景基表示,他們對(duì)這個(gè)系列的“決定”是不斷與時(shí)俱進(jìn),加強(qiáng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的溝通。拿最新系列作品《合集!動(dòng)物之森》來說,她表示這部新作最關(guān)鍵的創(chuàng)新在于改變了游戲每個(gè)階段的目標(biāo)和成就,讓玩家可以通過“里程”來設(shè)定自己的目標(biāo)。游戲中的系統(tǒng)。
系列制作人野上恒隨后分享了一些球員相關(guān)的數(shù)據(jù)和圖表統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),揭示了最重要球員群體的年齡和性別分布。
“當(dāng)被問及大眾對(duì)《動(dòng)物森友會(huì)》系列的印象時(shí),他們?cè)趺纯??我認(rèn)為這將是‘一個(gè)可以和可愛的動(dòng)物一起生活的休閑游戲’或‘女孩玩的青春游戲’?!彼M(jìn)一步指出,“不過,從《動(dòng)物森友會(huì)》玩家的性別和年齡來看,很明顯,男女玩家的比例幾乎是一半,大部分玩家的年齡在 20 到 30 歲之間?!?/p>
根據(jù)野上的推論,“集結(jié)!《動(dòng)物之森》在年輕玩家中表現(xiàn)不如預(yù)期的關(guān)鍵原因是游戲的發(fā)布日期沒有選擇在某個(gè)重要的節(jié)日期間。他說這是因?yàn)椤凹Y(jié)!《動(dòng)物森友會(huì)》問世不到一年,很多年幼的孩子可能還沒有機(jī)會(huì)購(gòu)買這款游戲中二病森大人跟狗,但這款游戲的人口分布仍然出人意料。
在另一場(chǎng)小組討論中,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的藝術(shù)總監(jiān)高橋浩二談到了為什么他選擇在該系列的第一個(gè)高清平臺(tái)上保持一貫的簡(jiǎn)約風(fēng)格。
Takahashi Koji 說:“集合!Animal Crossing 的美術(shù)團(tuán)隊(duì)根據(jù)一些物體或景觀在游戲中扮演的角色來決定使用什么級(jí)別的粒度。例如,蟲子和魚在設(shè)計(jì)上更逼真,因?yàn)樗屚婕蚁胍占?,而樹木和植物的設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單。
Koji Takahashi 還提到中二病森大人跟狗,許多藝術(shù)家在降低高分辨率圖像上的物體精細(xì)度方面猶豫不決。然而,他對(duì)《動(dòng)物森友會(huì)》美術(shù)風(fēng)格的意圖是創(chuàng)造一種“想象的差距”(imagination no スキマ),讓玩家自己想象游戲部分的風(fēng)景?!耙?yàn)檫@些想象中的空白,玩家會(huì)嘗試用自己的記憶來填補(bǔ)那些空白,如果你能在這些空白中保持自己的想法,那么你就可以創(chuàng)造自己的目標(biāo)和動(dòng)機(jī)?!?/p>
在游戲開發(fā)過程中,他和他的同事們總是記得分析屏幕上的視覺信息是否顯得過于雜亂,讓玩家保持自己的“想象力差距”。他指出,如果過于復(fù)雜和雜亂,玩家會(huì)變得更加被動(dòng);另一方面,如果信息量太少,玩家填補(bǔ)想象空白的負(fù)擔(dān)就會(huì)增加,容易疲勞。
他說,“記憶和想象是無限的,取決于每個(gè)玩家的感受。如果藝術(shù)可以象征記憶和想象,每個(gè)人的‘想象鴻溝’都會(huì)有不同的解讀,從而創(chuàng)造無限的價(jià)值。”
《集合啦!動(dòng)物之森》已經(jīng)是任天堂 2020 年最暢銷的游戲。截至 6 月 30 日,該游戲在全球已售出 2240 萬份。
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